UNIVERS

Bienvenue dans le Monde de DREAMERS CLASH

Le Monde de DREAMERS CLASH

Dans ce monde, il existe des personnes spéciales connues sous le nom de Rêveurs. Pendant leur sommeil, les Rêveurs peuvent manipuler leurs rêves et envoyer le pouvoir qu'ils créent dans la réalité.

Ceux qui exploitent ce pouvoir — connu sous le nom de Pouvoir de Rêve — pour invoquer des Artefacts de Rêve sont appelés Joueurs de Rêve.

Les Joueurs de Rêve manient des Artefacts de Rêve — Monstres (Monstres de Rêve), Armes (Armes de Rêve) et Objets (Objets de Rêve) — en compétition féroce contre des joueurs du monde entier.

Rêveur

DREAMER

Un être spécial qui peut générer du Pouvoir de Rêve dans ses rêves. Il manipule les rêves pendant son sommeil et envoie ce pouvoir dans la réalité.

Pouvoir de Rêve

DREAM POWER

L'énergie utilisée pour invoquer les Artefacts de Rêve. C'est le pouvoir que les Rêveurs créent dans leurs rêves.

Artefact de Rêve

DREAM ARTIFACT

Le terme collectif pour les êtres invoqués grâce au Pouvoir de Rêve. Il en existe trois types : Monstres de Rêve, Armes de Rêve et Objets de Rêve.

TROIS MONDES

Monde Réel

REAL WORLD

Le lieu où les Joueurs de Rêve vivent et combattent. Les Artefacts de Rêve sont invoqués ici pour se battre.

Le Monde Hazama

HAZAMA WORLD

Un espace spécial qui existe entre le Monde des Rêves et le Monde Réel. Il sert de point de relais où le Pouvoir de Rêve récolté dans les rêves est utilisé pour envoyer des Artefacts de Rêve dans la réalité. L'histoire du roman léger se déroule autour de ce monde.

Monde des Rêves

DREAM WORLD

Le monde que les Rêveurs rejoignent lorsqu'ils dorment. Le Pouvoir de Rêve y naît et est envoyé dans la réalité. L'énergie qui est à l'origine des monstres et des armes sommeille ici.

SYSTÈME D'ATTRIBUTS

Arc-en-cielRainbowRougeImpulseBlancExpansionBleuFlowVertHarmony
RougeIMPULSION

L'énergie de l'impulsion et de la destruction. Possède une puissance d'attaque qui brise directement les défenses ennemies.

BlancEXPANSION

La puissance de l'expansion et de la domination. Supprime le terrain et engloutit tout changement.

BleuFLUX

L'énergie du changement et du flux. Transforme la situation et perturbe l'équilibre de l'adversaire.

VertHARMONIE

La puissance de la stabilité et de l'harmonie. Absorbe l'impulsion et maintient l'équilibre du champ de bataille.

Arc-en-cielARC-EN-CIEL

Une existence spéciale qui abrite la puissance de tous les attributs. N'a ni force ni faiblesse contre aucun attribut.

CYCLE DE FAIBLESSES

Rouge → Blanc (Brise avec l'impulsion)Blanc → Bleu (Domine avec l'expansion)Bleu → Vert (Déstabilise avec le changement)Vert → Rouge (Absorbe avec la stabilité)

GLOSSAIRE